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Defesas de Konoha

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Defesas de Konoha Empty Defesas de Konoha

Mensagem por Hashirama Senju Sex Out 14, 2011 5:39 pm

Defesas de Konoha Konoha



1º Regra:

> Não existirão defesas criados por usuários ou até mesmo pelo kage.

>
As únicas defesas que existirão em cada vila são as que foram
comprovadas pelo Anime, servindo até mesmo as Defesas Geogárficas
(Naturais).

> As defesas não será capazes de interceptar os
inimigos, porém os Shinobis das respectivas aldeias poderão aproveitar
das paisagens naturais da aldeia, fazendo que eles mesmos tornem ela uma
defesa.


2º Regra:

> Tabela de Defesas:

Konoha: Floresta em frente da aldeia e uma montanha no fundo +Jutsu Barreira Sensorial;
Suna: Deserto de Areia que contém a Tempestade;
Kiri: A névoa densa e o mar em volta da aldeia;
Otto: Esconderijo;
Iwa: O Rochedo que fica em volta da aldeia;
Hoshi: Ravina com Gás do Meteoro e a Cratera que cerca a aldeia;
Ame: A própria chuva controlada pelo Amekage;
Akatsuki: Caverna com uma Pedra tampando a entrada + Jutsu Gofu Kekkai
Kumo
A grande altitude da vila (afeta quem não está acostumado) e sua
difícil localização em meio as montanhas e nuvens que ocultam a vila
Templo do Fogo Protegido por uma grande barreira e 2 guardiões de pedra.



OFF: Não podem ser criadas novas defesas nas vilas.


3º Regra:

> Campo e Tempo que devem ser utilizados em Duelos/Invasões/Guerras... :

*Vila da Folha:
- Locais de batalhas sejam florestas ou campos abertos
- Caso seja em florestas graças a sombra dê vantagem ao Clã Nara e também a úsuarios de Mokuton

*Vila da Névoa:
- Locais de batalhas sejam planicíes ou praia (Kiri é uma ilha) e que sempre haja Névoa
-
Por causa da Névoa e sua humidade dá vantagem ao Clã Koori e a úsuarios
de Hyouton, Suiton e Raiton além de que caso a luta seja pela parte da
manhã quando a névoa é muita densa dificulta a luta corporal (taijutsu)
para quem não é acostumado(da vila no caso ou ter o perso, caso você
saia da vila não pode ter a mesma habilidade porque você já
desacostumou).

*Vila da Chuva:
- Locais de batalhas sejam em
ruas estreitas ou em lagos (No anime mostra que sempre há lagos na vila)
e quase sempre esteja chovendo podendo ter pausa em 1 luta de 1 ou 2
Post's.
- Graças a Chuva dá vantagem a úsuarios de Suiton e desvantagem para ataques de Katon, enquanto estiver chovendo.

*Vila da Areia:
- Locais de batalhas sejam sempre em desertos e o clima sempre quente, além do forte vento
- Graças ao terreno e a temperatura dá vantagens a úsuarios de Suna, Doton, Katon e Fuuton

*Vila da Pedra:
- Locais sempre rochosos e Lagos
- Graças ao terreno dê vantagem a úsuarios de Doton

*Vila da Nuvem:
- Locais sempre altos e com nuvens
- Graças as nuvens e a altura dá vantagem a úsuarios de Raiton

*Vila da Estrela:
- Locais de batalhas sejam planicies rochosas e ravina toxica
- Caso seja na Ravina Toxica dê vantagem aos ninjas de hoshi por possuir uma mascara contra gases

* Vila do Som
-Otto sendo um esconderijo, pode ter sua localização mudada pelo Kage da vila, isso pode ser feito no MÍNIMO à cada 30 dias.
-Para
mudar a localização da vila, o Kage deve fazer um post em On, contando a
trajetória do mesmo e dos HABITANTES da vila até o novo local. O post
deve conter todas as explicações de como se chegar lá, etc..
-Os
membros que estiverem na vila NO MOMENTO DA TROCA DE LOCALIZAÇÃO, NÃO
precisarão postar sua chegada ao novo local, mas devem ser citados no
texto elaborado pelo Kage. Os que estiverem fora, deverão postar como
descobriram a nova localização.
-Toda vez que Otto mudar de
localização, o post de mudança deve ser "aprovado" por 2 Adm/Mods. Vips.
até que não seja aprovado pelos mesmos, o local continua o mesmo.


4ª Regra:


- Quem for invadir, deverá postar por que área está invadindo, ou seja, por que Ponto Cardeal (Norte, Sul, Leste ou Oeste).

Áreas
ON em Konoha: Limites de Konoha, Gabinete de Konoha, Quartel ANBU,
Casas, Campo de Batalhas e Treinos ON, Hospital de Konoha, Laboratórios,
Missões..
Áreas OFF em Konoha: Academia de Konoha (Para os avaliadores apenas.).

Hashirama Senju

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